3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典

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同义词 3dsmax2009次世代游戏场景建模宝典一般指3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典
介绍了《3dsmax2009次世代游戏场景建模宝》的作者、出版社、出版时间、ISBN、开本和定价。还用文字描述了该书的内容简介和图书目录。
书    名
3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典
作    者
王秀峰
ISBN
9787121075100
定    价
49.00
出版社
 电子工业出版社
开    本
 16

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典版权信息

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出版时间: 2009

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典内容简介

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随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。《3dsmax2009次世代游戏场景建模宝典》作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。《3dsmax2009次世代游戏场景建模宝典》是一本重量级的游戏场景建模巨作,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。《3dsmax2009次世代游戏场景建模宝典》由浅到深地通过多个完整的模型实例详细讲解了用3dsmax软件制作游戏场景造型的高级技术。学习的最终结果就是:使用强大的3dsmax建模工具进行快速精确的场景模型制作,为最终进行场景设计和表现奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于场景建模的所有问题。
在《3dsmax2009次世代游戏场景建模宝典》配套光盘中,作者全程录制了书中实例的全部视频教学录像和所有场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增。
《3dsmax2009次世代游戏场景建模宝典》所涉及的技术适合各种CG场景造型设计和制作人员使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校相关艺术专业的学生使用。

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典编辑推荐

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56个高清晰教学视频,配有同步语音讲解(播放时间长达1500分钟)
精选10个不同风格的游戏场景建模范例,可以帮助读者掌握多种建模方法与技巧
有配套光盘,提供案例的源文件及最终效果文件。

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典目录

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3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典第1章次世代场景概述1

1.1次世代模型制作特点2
1.2次世代场景种类4
1.3在3dsmax中的次世代场景常用建模技术7
1.3.1内置物体的制作和修改8
1.3.2多边形物体的进一步加工10
1.3.3从线条到三维物体12
1.3.4自由多边形17
1.3.5用多个多边形物体进行建模19
1.4本章总结20

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典第2章塔楼场景模型制作21

2.1塔楼模型的制作23
2.2制作塔楼的大门29
2.3塔楼顶部的制作35
2.4制作塔楼的细节43
2.5制作塔楼的肢体52
2.6给塔楼收顶58
2.7本章总结60

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典第3章魔域之门模型制作61

3.1主门模型制作63
3.2对墙体添加细节71
3.3墙体以外的模型制作77
3.4制作石墩上面的模型83
3.5制作石墩上的石雕模型89
3.6本章总结95

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典第4章城堡战争场景模型制作97

4.1主体模型的制作99
4.2给主体模型制作细节105
4.3对模型进行细化112
4.4制作城堡角上的大门117
4.5制作桥体模型121
4.6本章总结125

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典第5章现代大桥场景模型制作127

5.1桥体模型的制作129
5.2桥体模型的细节制作135
5.3桥梁模型的制作137
5.4其他模型的制作142
5.5本章总结144

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典第6章巨炮场景145

6.1台阶制作147
6.2轮子制作157
6.3火药桶的制作160
6.4烟囱和小零件制作165
6.5锅炉及管子制作173
6.6本章总结180

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典第7章实验室场景模型制作181

7.1实验室主体模型的制作183
7.2量子分解器模型制作188
7.3氢气罐模型制作192
7.4本章总结198

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典第8章古城场景模型制作199

8.1城墙塔楼制作201
8.2城墙制作213
8.3古堡房子制作216
8.4本章总结224

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典第9章飞行器模型制作225

9.1主体模型的制作227
9.2战斗手臂模型制作232
9.3制作螺丝和喷射器238
9.4推波轮模型制作243
9.5本章总结247

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典第10章太空间游戏场景制作技巧249

10.1围墙模型的制作251
10.2门楼模型的制作256
10.3塔楼底座模型的制作263
10.4塔楼上部模型的制作267
10.5围墙以内的模型制作272
10.6围墙内模型细节制作278
10.7本章总结284

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典第11章残破的碉堡285

11.1碉堡的制作287
11.2碉堡门的制作295
11.3地面和栅栏的制作303
11.4植物的制作305
11.5本章总结306
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